Pablo
Dołączył: 06 Sie 2007
Posty: 116
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Nierada
|
Wysłany: Sob 12:13, 08 Paź 2011 Temat postu: Senariusz ufola 09/10/11 transzeje 0900 h |
|
|
Amsterdam, 21 listopada, 2300 czasu ZULU
O tej cholernej komecie media gadały już od tygodnia, ale tak naprawdę gorąco się zrobiło przed 2dniami kiedy okazało się, że część z tych pieprzonych gwiezdnych kamieni ma spaść na Ziemię. Normalnie pewnie bym to olał, bo większość i tak spali się wchodząc w atmosferę, ale jeden z tych kamieni ma walnąć w naszą niebieską planetę miodem i mlekiem płynącą i narobić niezłego burdelu. Geniusze w białych fartuchach przewidują, że meteoryt spadnie do oceanu, ale im nie wierzę. Kiedyś to samo mówili o częściach z satelity, a potem dowiedziałem się, że Zenek, z którym kiedyś piłem, dostał jednym takim cholerstwem. Biedaka znaleźli z portkami upuszczonymi w dół. Trafiło go jak srał.
Amsterdam, 22 listopada, 1300 czasu ZULU
Obudziłem się na kacu ze strasznym bólem głowy. Sięgnąłem po aspirynę i włączyłem TV, najciszej jak się da. Okazało się, że miałem rację żeby nie wierzyć naukowcom. Meteoryt walnie w jakiś przypadkowy skrawek ziemi na Pacyfiku. Media donoszą też, że na miejsce chcą wyruszyć wolni strzelcy w celu pozyskania próbek dla uniwersytetów z całego świata… nie może mnie tam zabraknąć.
Gdzieś na jednej z wysp Pacyfiku, 23 listopada, 0900 czasu ZULU
Głaz pieprzonął w środku nocy. Na szczęście skacząc ze spadochronu moja noga stanęła już na ostudzonej ziemi. Pora pozbierać próbki i zmywać się stąd. Podobno, leci drugi meteoryt, który ma walnąć w tą samą wyspę. Co za niefart!
Żołnierze – pilnują ważnych punktów w grze. Wraz z rozwojem scenariusza, zmianie ulegają ich posterunki. Żołnierze za przejście przez ich patrol mogą zażądać kasy lub artefaktu. Mogą brać też zakładników w przypadku niezrzeszonych łączących się w grupy. Zakładnika można wykupić, w przypadku niewykupienia, zakładnik może przejść na stronę żołnierzy lub zostać wyeliminowany z gry na 20min. Zakładnik może też wykupić się sam, za podwójną stawkę łapówki żołnierzy.
Niezrzeszeni (Stalkerzy) – mogą łącznie nieść ze sobą max. 5 artefaktów, które może wymienić na pieniądze w skupie. W przypadku odnalezienia nowego artefaktu, który podoba się niezrzeszonemu, niezrzeszony ma obowiązek „wyrzucić” jeden z artefaktów (włożyć go do koperty), którymi już dysponuje. Dopiero wtedy może wziąć nowy artefakt.
Skup – miejsce, w którym za pieniądze niezrzeszony może kupić artefakty. Ceny artefaktów dostępne będą u sprzedawcy. Można tu także sprzedać znalezione artefakty i za pieniądze wymienić je na nowe artefakty lub przedmioty. Nie ma możliwości okradzenia skupu!
Potwory – na terenie gry będzie bliżej nieznana liczba potworów. Za zabicie potwora w jego ciele będzie można odszukać pieniądze lub artefakt. Niektóre potwory są na tyle wredne, że jeden gracz może nie poradzić sobie z potworem i będzie do tego potrzebna większa liczba graczy. UWAGA: w przypadku zabicia potwora, który ma tylko jeden artefakt i pieniądze, gracze muszą dogadać się między sobą, kto co bierze.
Anomalie – w kopertach, które będą zawieszone na drzewie mogą zdarzyć się anomalie. W przypadku otworzenia koperty z anomalią uczestnik zostaje wyeliminowany z rozgrywki na 10min, w trakcie których musi pozostać w miejscu znalezienia koperty. Każdy innych uczestnik, który natknie się na tego nieszczęśnika w okresie tych 10min może go uleczyć lub ograbić. Wasz wybór.
Artefakty/przedmioty – można zdobyć je na terenie działań (w postaci kopert zawieszonych na drzewach).
Zasady trafień – każdy trafiony niezrzeszony musi położyć się w miejscu, w którym został postrzelony. Ma 10min, w którym jedyną czynnością jaką może wykonać jest zjedzenie kanapki, napicie się i uzupełnienie amunicji. Każdego rannego inny niezrzeszony może ograbić lub uleczyć (posiadając odpowiedni artefakt/przedmiot)
Grabienie – niezrzeszony, który okrada innego gracza ma obowiązek „wyrzucenia” artefaktów/przedmiotów, które mu się nie mieszczę (limit 5). W takim wypadku pozostawia je, w miejscu kradzieży i oznacza białą taśmą.
Grę wygrywa niezrzeszony (niezrzeszeni), któremu(którym) udało się zdobyć i donieść na czas przed wybuchem, jak największą ilość pieniędzy lub najdroższe artefakty.
UWAGA: w grupie mogą współpracować max. 3 niezrzeszeni
Każdy z Niezrzeszonych otrzymuje na start 500$
Łapówka dla żołnierzy za przejście do strefy zdemilitaryzowanej, gdzie znajduje się Skup wynosi 200$
Dokupienie amunicji w Skupie 100$
LIMIT AMUNICJI – przy każdym wyjściu ze strefy zdemilitaryzowanej, Niezrzeszony i Żołnierz może mieć przy sobie max. 40 naboi w broni długiej i 10 w broni krótkiej.
Po powrocie ze strefy walk, naboje będzie można dokupić w skupie, jednak wciąż z obowiązującym limitem amunicji (koszt 100$)
Podziękowania – z góry wielkie dzięki Cieśli – świetny pomysł z kopertami, który pozwolę sobie „pożyczyć”
Chętni wpisywać się do 4 grup -
1. Żołnierze
2. Niezrzeszeni
3. Pomoc przed scenariuszem
4. Pomoc w trakcie scenariusza
Ostatnio zmieniony przez Pablo dnia Sob 12:16, 08 Paź 2011, w całości zmieniany 3 razy
|
|